今年是中國電競產業(yè)發(fā)展的重要節(jié)點。隨著資本的大量涌入和游戲行業(yè)在電競領域的擴張,電競產業(yè)逐步走向專業(yè)化、體育化和多元化,可謂正處于發(fā)展的黃金時期。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)今年8月份發(fā)布的《2018電子競技產業(yè)報告
- 發(fā)布于:2024-12-14 06:36:52
- 來源:24直播網
今年是中國電競產業(yè)發(fā)展的重要節(jié)點。隨著資本的大量涌入和游戲行業(yè)在電競領域的擴張,電競產業(yè)逐步走向專業(yè)化、體育化和多元化,可謂正處于發(fā)展的黃金時期。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)今年8月份發(fā)布的《2018電子競技產業(yè)報告》,中國電競產業(yè)2017年的市場規(guī)模已達到770億元,預計今年將突破880億元。另外,國內電競用戶的規(guī)模也有著很大的發(fā)展空間,過去三年的增長率保持在20%以上,預計2018年將達到4.3億人,市場前景非常廣闊。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
如此高速的增長顯示了電競本身豐富的內容基礎及其背后巨大的商業(yè)價值,因此在電競領域,國內廠商紛紛布局,繼續(xù)拓寬產品自身的賽事維度。以網易為例,旗下的MOBA手游《決戰(zhàn)!平安京》于近期公布了職業(yè)聯(lián)賽的消息——《決戰(zhàn)!平安京》職業(yè)聯(lián)賽,再一次博得業(yè)內的眼球。
據(jù)《決戰(zhàn)!平安京》官方公布,《決戰(zhàn)!平安京》職業(yè)聯(lián)賽(Onmyoji arena Pro League,簡稱OPL)由春季賽和秋季賽兩大賽季組成,將于今年11月開啟,經歷預選賽、常規(guī)賽和季后賽三個階段,構建出精彩持續(xù)不斷的賽事周期。
賽事的布局離不開職業(yè)戰(zhàn)隊和直播平臺的支持。從官方公布的邀請組參賽隊伍來看,平安京職業(yè)聯(lián)賽吸引了OMG、Newbee等一眾國內頂級電競豪門俱樂部參加。網易罕見地與十余家直播平臺、多家視頻平臺及游戲媒體展開合作,并借助網易自有媒體的優(yōu)勢資源對賽事進行推廣,結合游戲本身更具年輕化的用戶特點精準覆蓋超3800萬受眾,預計賽事內容產出將超過5000條,將賽事影響力不同維度的鋪開。優(yōu)質長線的賽事內容,讓職業(yè)聯(lián)賽有了更加廣闊的想象空間。
公平無符文,《決戰(zhàn)!平安京》的電競基因
作為一款《陰陽師》IP 的MOBA手游,《決戰(zhàn)!平安京》自今年年初上線以來便備受矚目,多次獲得蘋果商店的今日推薦位置。同時,《決戰(zhàn)!平安京》憑借精致的美術表現(xiàn)以及唯美和風體驗,收獲了不少二次元玩家的喜愛。在另一方面,無符文、不影響游戲平衡性的付費系統(tǒng)等游戲設計,讓這款游戲增添了硬核MOBA所必備的公平和競技屬性,吸引了不少MOBA玩家前來體驗。
乍一看,《決戰(zhàn)!平安京》做電競賽事,看似偶然,如果從產品角度深層次分析,實則是必然的舉措。任何一款產品在電競領域獲得的成功,與其產品本身的電競屬性密不可分。相比于其他MOBA手游,《決戰(zhàn)!平安京》具備更強的競技深度?!稕Q戰(zhàn)!平安京》在玩法上更注重于還原傳統(tǒng)端游MOBA的游戲體驗,包括端游MOBA中常見的式神4個技能和通用的2個靈咒、6級才能學大招、被動技能納入加點體系等,給了玩家更高的操作空間和多樣的玩法體驗。此外,無符文、不影響游戲平衡性的付費系統(tǒng)使得《決戰(zhàn)!平安京》的對局更加公平,玩家對游戲的理解與操作成為決定戰(zhàn)局走向的關鍵。
因此從產品角度看,這是一款更接近端游體驗的移動MOBA游戲。這就很容易理解,為什么平安京能得到大量的《Dota》、《英雄聯(lián)盟》玩家的認可,例如前《英雄聯(lián)盟》世界級打野靈藥,以及前Dota十冠王Kingj紛紛轉戰(zhàn)平安京的賽事。此外,通過舉辦一系列官方賽事如季末大師賽、春和御賞大賽等,平安京完成了職業(yè)聯(lián)賽所必備的幾大環(huán)節(jié)──賽事用戶的沉淀、職業(yè)戰(zhàn)隊的入駐、合作直播平臺的支持等??梢哉f,這款游戲的電競屬性已經逐步被市場認知和接受。加上獨特和風畫風、精致的畫面帶來的極佳的觀賽體驗。《決戰(zhàn)!平安京》的二次元屬性和電競屬性將有機結合,逐漸產生了一加一大于二的化學反應。此次職業(yè)聯(lián)賽就是其厚積薄發(fā)的產物。
穩(wěn)扎穩(wěn)打,網易電競的金石之策
縱觀《決戰(zhàn)!平安京》的電競之路,“穩(wěn)健”一直是其探索電競領域的步調。隨著電子競技這塊“香餑餑”被越來越多的廠商重視起來,市場上許多游戲產品一上線便大跨步進軍電競領域,舉辦大型的聯(lián)賽、杯賽,頗有一些急于求成的味道。然而多數(shù)產品自身并不具備足夠的電競基因,且用戶屬性和基數(shù)與賽事不匹配,跟風舉辦的賽事在質量上也難以保障,導致在比賽數(shù)據(jù)和產品數(shù)據(jù)上都收效甚微,最終難逃“虎頭蛇尾”的命運。
《決戰(zhàn)!平安京》顯然有所不同。作為一款高質量的MOBA手游,《決戰(zhàn)!平安京》產品本身就擁有足夠的電競基因,在此基礎上《決戰(zhàn)!平安京》選擇了穩(wěn)扎穩(wěn)打逐步沉淀的方式,從高校賽等底層賽事和半職業(yè)杯賽做起,經過邀請賽、大師賽等階段,一步步沉淀電競用戶,提高職業(yè)化水平,最終在上線十個月后才開啟職業(yè)聯(lián)賽。在這看似緩慢的進程中我們可以看到網易對打造產品電競生態(tài)的深入思考。從底層聯(lián)賽積累電競用戶,舉辦杯賽逐步提升產品競技深度,不斷提升比賽的專業(yè)化和職業(yè)化水平,并通過產品一次次的更新為電競夯實基礎,使《決戰(zhàn)!平安京》的職業(yè)聯(lián)賽水到渠成。
回顧《決戰(zhàn)!平安京》的電競歷程,在沒有大量資金支持、渠道流量優(yōu)勢或大明星代言人情況下,通過不斷夯實產品基礎,注重游戲平衡性、競技性的打磨,穩(wěn)扎穩(wěn)打地舉辦官方賽事積累電競經驗,并最終在時機成熟時候推出職業(yè)聯(lián)賽。如此一來,用戶、產品、職業(yè)戰(zhàn)隊、直播平臺等都在不斷地迭代進步,幫助《決戰(zhàn)!平安京》最終能在激烈的電競市場中突圍而出。由此,游戲產品該如何開辟出自己的“電競市場“,網易正在探索出一條極具特色的電競之路。
11月19日,《決戰(zhàn)!平安京》職業(yè)聯(lián)賽的預選賽即將打響,這一步的邁出,將成為網易電競拼圖中重要的一塊。未來是否會有更多的產品加入網易的電競矩陣?我們也可以持續(xù)觀望。在這個愈加浮躁的游戲市場中,網易的穩(wěn)重頗顯彌足珍貴。網易在電競領域的布局過程,也讓我們看到,放眼長線、步步為營或許才是站穩(wěn)電競市場的姿態(tài)。相信網易的強勢入局,除了為電競市場帶來新的競爭力以外,也將為行業(yè)未來的探索提供更多的可能,讓我們拭目以待。
(本文轉載自:18183)
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