提到角色獨(dú)占,我們很容易聯(lián)想到某些游戲作品間聯(lián)動案例。在2011年發(fā)售的《真人快打9》中,來自《戰(zhàn)神》的奎托斯便是該作PS3版本的獨(dú)占可玩人物。(原本計(jì)劃中XBOX360版的獨(dú)占角色為《戰(zhàn)爭機(jī)器》里的
- 發(fā)布于:2024-12-28 06:29:04
- 來源:24直播網(wǎng)
但與“蜘蛛俠獨(dú)占”有所不同的是,《戰(zhàn)神》系列原本便是PS平臺的獨(dú)占作品,玩家在購買游戲前的平臺選擇中,已經(jīng)對獨(dú)占內(nèi)容產(chǎn)生了相應(yīng)的預(yù)期——一個(gè)選擇了XBOX的玩家并不會因?yàn)闊o法在XBOX平臺玩到《戰(zhàn)神》或者《超級馬力歐》而去埋怨索尼與任天堂。對于那些“生而獨(dú)占”的角色或是游戲作品,玩家當(dāng)然抱有足夠的寬容。
除此以外,聯(lián)動獨(dú)占角色通常不是游戲作品自身的必要部分,作為額外內(nèi)容與彩蛋,奎托斯的出現(xiàn)并不會被《真人快打》玩家視為游戲本體的重要組成。玩家所在乎的是游戲中是否包含“蝎子”、“絕對零度”、“強(qiáng)尼凱奇”等系列經(jīng)典角色。如果哪一天“劉康”和“吉塔娜”(劉康為系列主角之一,吉塔娜與其為戀人關(guān)系)被當(dāng)作獨(dú)占角色分屬不同平臺,系列玩家顯然不會買賬。
所以,說回《漫威復(fù)聯(lián)》,蜘蛛俠的PS平臺獨(dú)占之所以不被很多人接受,正是因?yàn)槠渌脚_的“閹割版本”并不符合普遍玩家的期望價(jià)值。
作為改編游戲,《漫威復(fù)聯(lián)》具有先天的粉絲向?qū)傩?,在普通玩家之外,游戲?qū)τ诼劢z、以及更加廣泛的超英粉絲來說都具有足夠的吸引力。雖然蜘蛛俠在漫畫原作中并非復(fù)仇者聯(lián)盟的常駐成員,但他很早便出現(xiàn)在《復(fù)仇者聯(lián)盟》的故事之中(最早可以追溯至1964年的《復(fù)仇者聯(lián)盟》#11),并且正式加入過“新復(fù)仇者”、“非凡復(fù)仇者”等官方組織;同時(shí),鑒于《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列電影在全球范圍的推廣普及,蜘蛛俠與“復(fù)仇者聯(lián)盟”的聯(lián)系早已深入人心。我們可以認(rèn)為,任何版本《漫威復(fù)聯(lián)》的玩家對蜘蛛俠可玩權(quán)利的期望都并不過分。
盡管此前有過《漫威蜘蛛俠》的獨(dú)占案例,但在以往的漫威群像游戲之中,蜘蛛俠幾乎從未缺席。他并非是什么附加角色與額外彩蛋,既然蜘蛛俠存在于《漫威復(fù)聯(lián)》的游戲世界之中,那它便理所當(dāng)然地應(yīng)當(dāng)成為完整游戲內(nèi)容的一部分。因此在很多玩家看來,與其說是“獨(dú)占”,非PS版本的《漫威復(fù)聯(lián)》則更像是將蜘蛛俠的部分刻意閹割了……
事實(shí)上,《漫威復(fù)聯(lián)》自立項(xiàng)之初就表現(xiàn)出了對PlayStation平臺的特殊關(guān)照,從搶先測試到角色獨(dú)占,再到近日公布的PS平臺玩家的額外資源獎(jiǎng)勵(lì),水晶動力的社交媒體經(jīng)理也在PlayStation的官方博客中直言,水晶動力原本便是PlayStation的粉絲,他們很樂意能夠?yàn)镻S玩家提供更多的獨(dú)占內(nèi)容。
我們當(dāng)然可以理解,類似商業(yè)互吹的言論建立在雙方互惠共贏的交易關(guān)系之上,但在非PS玩家看來,這些區(qū)別對待就顯得有些不近人情了。一些玩家甚至帶著報(bào)復(fù)性的心理打趣道:微軟應(yīng)該拿下華納游戲(后者近期也的確有過將被收購的傳言),而后在《正義聯(lián)盟》IP的游戲作品中(比如《不義聯(lián)盟》?)將蝙蝠俠也作為XBOX平臺的獨(dú)占角色……倘若當(dāng)真如此,超英粉絲分列站隊(duì)的成本可就變得更加高昂了……某位PS玩家兼DC粉絲也許就要被迫“雙機(jī)制霸”(比如本人)。
我們依然習(xí)慣性地將主機(jī)陣營的獨(dú)占作品視為平臺品牌的優(yōu)勢,一些玩家甚至?xí)ⅹ?dú)占內(nèi)容當(dāng)作自己炫耀陣營優(yōu)越性的資本。但不容忽視的是,平臺競爭對于獨(dú)占內(nèi)容的掠奪也在很多層面限制了消費(fèi)者自由選擇的權(quán)利。
尤其在主機(jī)游戲市場之中,更換或兼顧平臺的代價(jià)對于大部分消費(fèi)者來說都并不便宜。購買主機(jī)畢竟不像是選擇流媒體頻道一樣,每月多花個(gè)幾美元就能兼顧興趣所在的所有節(jié)目。長遠(yuǎn)來看,這對一個(gè)(相對)高消費(fèi)市場的健康發(fā)展真得是好事么?另一方面,很多玩家嘲笑微軟不重視主機(jī)平臺的內(nèi)容獨(dú)占,但平心而論,這種“疏忽”的確讓基數(shù)更大的PC玩家擁有了接觸《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》等優(yōu)質(zhì)大作的機(jī)會……;
我們并不知道水晶動力和索尼是否會對玩家的批評意見作出回應(yīng),也無法確定類似蜘蛛俠平臺獨(dú)占的商業(yè)策略會不會在即將到來的次世代主機(jī)大戰(zhàn)中繼續(xù)上演。作為玩家,我們所要關(guān)心的,只是我們能否以“可以接受的成本”玩到符合期望的游戲作品。在此過程之中,“獨(dú)占內(nèi)容”究竟是優(yōu)勢還是障礙?也許時(shí)間會給我們帶來更有說服力的答案
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